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batonbox

가이드

피사체를 프레임 안에 두고 이미지를 자르는 방법

자르기 상자를 그리고, 화면비를 잠그고, PNG·JPEG·WebP로 내보내요. 핸들 아래에서 사진이 미끄러지지 않아요.

업데이트 2026-09-21

자르기는 사진을 고치는 가장 값싼 방법이에요. 천장을 빼고, 아바타용으로 초상화를 정사각으로 만들고, 큰 스틸에서 16:9 배너를 잘라 내요. 도구가 싸우면 일이 실패해요. 상자를 옮기려다 이미지가 패닝되거나, 4000픽셀 원본이 화면에 안 들어가 눈감고 자르는 식이에요.

Batonbox 이미지 자르기는 그림을 스테이지 안에 가둬 둬요. 상자를 그리고 옮기고 크기를 바꿔도 이미지는 그대로예요. 화면비 잠금, 픽셀 읽기, 확대해서 확인이 같은 작업대에 있어요. 내보내기는 PNG, JPEG, WebP로 브라우저에서 끝나요.

상자 먼저, 픽셀은 그다음

퍼센트 슬라이더가 아니라, 프레임에 넣고 싶은 이야기부터 시작하세요. 피사체 둘레에 상자를 끈 뒤, 목적지가 요구하면 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16을 잠그세요. 자유 비율은 인쇄나, 나중에 다시 자를 레이아웃용이에요.

플랫폼이 최소 크기 아래를 거절할 때는 픽셀 읽기가 중요해요. 아바타와 Open Graph 카드는 공개된 크기가 있어요. 대충 자른 뒤 크기를 바꾸는 것보다, 먼저 자르고 그다음 크기를 맞추는 편이 깔끔해요.

자르기가 하지 않는 일

자르기는 픽셀을 없애요. 흐린 얼굴을 선명하게 하거나, 날아간 하이라이트를 되찾지 않아요. 와이드 샷에서 피사체가 작으면, 자른 뒤 남은 픽셀이 전부라는 걸 받아들이거나, 더 큰 원본으로 돌아가세요.

JPEG 내보내기는 손실이에요. 다시 편집할 거면 PNG나 원본 파일에 머무세요. WebP는 목적지가 받을 때 좋은 전달 형식이고, 보관용으로는 별로예요.

한꺼번에 해도 서두르지 마세요

도구는 이미지를 여러 장 받아요. 한 상자를 모든 사진에 씌우지 말고, 장마다 자기 스테이지에서 자르세요. 얼굴 위치가 달라서, 퍼센트 하나면 절반이 목이 잘려요.

단계별

  1. 1

    그림을 화면에 맞춰요

    원본이 거대하면 스테이지 안에서 확대하고 패닝해 피사체를 보세요. 우표만 한 미리보기에서 자르려 하지 마세요.

  2. 2

    상자를 그린 뒤 비율을 잠가요

    자유 비율로 대충 잡은 다음 1:1이나 16:9로 바꿔, 다듬는 동안 핸들이 정직하게 움직이게 하세요.

  3. 3

    픽셀을 읽어요

    너비와 높이를 목적지와 맞춰 보세요. 최소보다 작으면 상자를 키우거나 다른 원본을 고르세요.

  4. 4

    전달할 형식으로 내보내요

    로고나 다시 편집할 파일은 PNG. 한 번 올리고 끝낼 사진은 JPEG나 WebP.

자주 묻는 질문

자르기는 서버에서 해요?
아니요. 이미지 자르기는 브라우저 캔버스에서 그려요. 이 도구는 파일을 올리지 않아요.
끌어도 이미지가 그대로인 이유는요?
핸들은 사진이 아니라 자르기 상자를 움직여요. 큰 이미지가 화면 밖으로 미끄러지지 않게 일부러 그렇게 했어요.
아이폰 HEIC도 자를 수 있어요?
브라우저가 HEIC를 디코딩하면 돼요. 요즘 Safari와 최근 Chromium은 돼요. 공유할 때는 PNG나 JPEG로 내보내세요.