İçeriğe geç
batonbox

Rehberler

Konuyu karede tutarak bir görseli nasıl kırparsınız

Bir kırpma kutusu çizin, en-boy oranını kilitleyin ve PNG, JPEG veya WebP dışa aktarın — resim tutamaçların altından kaymadan.

Güncellendi 2026-09-21

Kırpma, bir fotoğrafı düzeltmenin en ucuz yoludur: tavanı atın, bir portreyi avatar için kareleyin veya daha büyük bir kareden 16:9 bir afiş kesin. Araç sizinle kavga ettiğinde iş bozulur — kutuyu taşımak isterken resim kayar ya da 4000 piksellik orijinal ekrana sığmaz, körlemesine kırparsınız.

Batonbox Görsel Kırp, resmi sahnede tutar. Bir kutu çizer, taşır ve boyutlandırırsınız; resim yerinde kalır. En-boy kilidi, piksel okuması ve incelemeye yakınlaştırma aynı çalışma alanındadır. Dışa aktarma tarayıcıda PNG, JPEG veya WebP olarak kalır.

Önce kutu, sonra pikseller

Bir yüzde kaydırıcısıyla değil, karede tutmak istediğiniz hikâyeyle başlayın. Konunun çevresine bir kutu sürükleyin, sonra hedef istiyorsa 1:1, 4:3, 3:4, 16:9 veya 9:16’yı kilitleyin. Serbest oran, baskı veya sonra yine kırpacak bir düzen içindir.

Bir platform asgari altındaki görselleri reddettiğinde piksel okuması işe yarar. Avatarların ve Open Graph kartlarının yayımlanmış boyutları vardır; önce kırpıp sonra boyutlandırmak, özensiz bir kırpmayı ölçeklemekten daha temizdir.

Kırpmanın yapmadığı şeyler

Kırpma piksel siler. Yumuşak bir yüzü keskinleştirmez, patlamış bir ışıklığı geri getirmez. Konu geniş bir çekimde minikse kırpın ve kalan piksellerin elinizdeki olduğunu kabul edin — ya da daha büyük bir orijinale dönün.

JPEG dışa aktarma kayıplıdır. Yeniden düzenleyecekseniz PNG’de veya orijinal dosyada kalın. WebP, hedef kabul ettiğinde iyi bir teslim biçimidir; arşiv olarak zayıftır.

Toplu işte acele etmeyin

Araç birkaç görsel kabul eder. Tek kutuyu her fotoğrafa uygulamayın; her birini kendi sahnesinde kırpın. Yüzler farklı yerlerde oturur; tek bir yüzde kırpma setin yarısının kafasını keser.

Adım adım

  1. 1

    Resmi ekrana sığdırın

    Orijinal devasa ise sahnede yakınlaşıp kaydırarak konuyu görün. Pul büyüklüğünde bir önizlemeden kırmaya çalışmayın.

  2. 2

    Kutuyu çizin, sonra oranı kilitleyin

    Serbest oranda kabaca çizin, sonra 1:1 veya 16:9’a geçin; incelerken tutamaçlar dürüst kalsın.

  3. 3

    Pikselleri okuyun

    Genişlik ve yüksekliği hedefe göre kontrol edin. Asgarinin altındaysanız kutuyu büyütün veya başka bir kaynak seçin.

  4. 4

    Teslim biçimini dışa aktarın

    Logo veya yeniden düzenleyeceğiniz bir dosya için PNG. Bir kez yükleyeceğiniz bir fotoğraf için JPEG veya WebP.

Sorular

Kırpma sunucuda mı olur?
Hayır. Görsel Kırp, tarayıcınızdaki bir tuvale çizer. Bu araç için dosya yüklenmez.
Sürüklerken resim neden yerinde duruyor?
Tutamaçlar fotoğrafı değil, kırpma kutusunu taşır. Büyük bir görselin görüşten kaymaması için bilerek böyledir.
iPhone’dan bir HEIC kırpabilir miyim?
Tarayıcı HEIC çözebiliyorsa evet; güncel Safari ve yakın Chromium sürümleri çözebilir. Paylaşım için PNG veya JPEG dışa aktarın.